Меня зовут Настя Каскевич. Я редактор, сценарист и креативный продюсер, а также создатель курса «ИИ как соавтор». В этом тексте я хочу подробно рассказать о методологии StoryFrame - системе, на которой построен весь наш курс и которая помогает соединить классическую драматургию с возможностями нейросетей. При этом эту методологию можно использовать и без нейросетей - потому что это отличный конструктор и для самостоятельной работы сценариста.
Изначально у меня не было задачи создавать отдельную «методологию». Это слово звучит сухо и даже несколько отстранённо. Речь шла скорее о рабочем подходе - о способе организовать разработку истории так, чтобы она была логичной, управляемой и структурированной.
Но чтобы вас не пугать и не отталкивать этим словом "методология", хочу сразу сказать, что под этим названием просто оформился определенный подход к разработке истории, поделенный на определенные этапы и разделенный на конкретные элементы.
Зачем она нужна? Дело в том, что когда мы начинаем работать над историей, очередность не всегда очевидна. За что сначала браться? За персонажа? Или можно сразу набросать события? Как организовать свою работу таким образом, чтобы потом не нужно было все перекраивать и делать лишнюю работу? В особенности этот вопрос встает остро тогда, когда мы хотим разрабатывать историю вместе с нейросетью. Чтобы делать это качественно, для нейросети важно определить ПРАВИЛА. То есть давать ей не просто промпты, а заложить теоретическую базу, по которой вы хотите работать, и дать развернутые практические указания.
Но чтобы вас не пугать и не отталкивать этим словом "методология", хочу сразу сказать, что под этим названием просто оформился определенный подход к разработке истории, поделенный на определенные этапы и разделенный на конкретные элементы.
Зачем она нужна? Дело в том, что когда мы начинаем работать над историей, очередность не всегда очевидна. За что сначала браться? За персонажа? Или можно сразу набросать события? Как организовать свою работу таким образом, чтобы потом не нужно было все перекраивать и делать лишнюю работу? В особенности этот вопрос встает остро тогда, когда мы хотим разрабатывать историю вместе с нейросетью. Чтобы делать это качественно, для нейросети важно определить ПРАВИЛА. То есть давать ей не просто промпты, а заложить теоретическую базу, по которой вы хотите работать, и дать развернутые практические указания.
Для этого я и использую методологию из 10 элементов, к каждому из которых есть пакет документов в виде инструкций, практических указаний, справочников и других вспомогательных документов, которые могут помочь нейросети с одной стороны, на что-то опираться, а с другой - среди всей информации, к которой она имеет доступ, сконцентрироваться на важных для вас вещах.
Так появилась схема из 10 элементов: это тема, жанр, формат, движок, хай- или лоу-концепт, системы референсов, персонажи, сеттинг и структура, то есть непосредственно сюжет.
Так появилась схема из 10 элементов: это тема, жанр, формат, движок, хай- или лоу-концепт, системы референсов, персонажи, сеттинг и структура, то есть непосредственно сюжет.
Но в процессе разработки программы для курса стало очевидно, что, во-первых, необходимо определить очередность проработки этих элементов, а также ранжировать их по значимости. Ведь система референсов не может иметь такое же значение, как, скажем, жанр - а персонажи и сеттинг требуют глубокой проработки, в отличие от формата и движка, которые просто нужно четко сформулировать.
Так схема из 10 элементов обрела свою форму. Шесть первичных элементов являются фундаментом, без которого приступать к разработке сеттинга и персонажей довольно проблематично. Тема, жанр, формат, движок, хай- или лоу-концепт, системы референсов требуют, с одной стороны, четкого определения каждый сам по себе, с другой - они должны быть взаимосвязаны и не противоречить друг другу в плохом смысле, разрушая тем самым цельность и уникальность истории.
Когда этот фундамент заложен, и у вас на руках, условно говоря, есть небольшая заявка по проекту, можно приступать к проработке сложных элементов: это протагонист, второстепенные персонажи и сеттинг. В отличие от первичных элементов, они требуют полноценной глубокой проработки и подробного описания, потому что именно эти элементы являются источником конфликтов.
И только после того, как все эти 9 элементов определены, четко сформулированы и хорошо работают во всех взаимосвязях, можно приступать к структуре истории, то есть созданию ключевых событий и сюжетных линий.
Именно о работе над этими элементами я и буду рассказывать в последующих текстах, и для того, чтобы это не было сплошной теорией, я буду рассматривать по каждому элементу первый сезон «Очень странных дел».
Так схема из 10 элементов обрела свою форму. Шесть первичных элементов являются фундаментом, без которого приступать к разработке сеттинга и персонажей довольно проблематично. Тема, жанр, формат, движок, хай- или лоу-концепт, системы референсов требуют, с одной стороны, четкого определения каждый сам по себе, с другой - они должны быть взаимосвязаны и не противоречить друг другу в плохом смысле, разрушая тем самым цельность и уникальность истории.
Когда этот фундамент заложен, и у вас на руках, условно говоря, есть небольшая заявка по проекту, можно приступать к проработке сложных элементов: это протагонист, второстепенные персонажи и сеттинг. В отличие от первичных элементов, они требуют полноценной глубокой проработки и подробного описания, потому что именно эти элементы являются источником конфликтов.
И только после того, как все эти 9 элементов определены, четко сформулированы и хорошо работают во всех взаимосвязях, можно приступать к структуре истории, то есть созданию ключевых событий и сюжетных линий.
Именно о работе над этими элементами я и буду рассказывать в последующих текстах, и для того, чтобы это не было сплошной теорией, я буду рассматривать по каждому элементу первый сезон «Очень странных дел».