Когда мы говорим «у меня есть идея», под этим может скрываться что угодно. Иногда это герой. Иногда мир. Иногда одна сцена, которую очень хочется написать. Иногда фраза «а что, если…». Иногда уже почти целый сюжет, но пока непонятно, почему он должен работать.
В методологии StoryFrame мы решили немного упростить этот хаос и выделили шесть базовых элементов идеи: тему, жанр, концепт, формат, движок и систему референсов.
Это не шесть пунктов, которые нужно формально заполнить перед тем, как вам наконец разрешат писать сценарий. Вместе они отвечают на основные вопросы о будущей истории: о чём она спорит, что в ней будет происходить, чем она отличается от других, какой объём материала ей нужен, что будет постоянно двигать сюжет и в каком художественном поле всё это существует.
Именно документы по этим шести элементам лежат в основе пакета StoryFrame «Разработать идею».
О чём на самом деле спорит история.
Какое переживание получает зритель.
Что делает проект отличимым от других.
Какую дистанцию выдерживает материал.
Что постоянно производит новые события.
В какой системе координат живёт проект.
01Шесть элементов одной идеи
Тема
Под темой мы понимаем не слово вроде «любовь», «семья» или «одиночество». Это слишком широко. Нас интересует вопрос, вокруг которого история действительно строит спор.
Например, не просто «семья», а столкновение двух позиций: что важнее — сохранить семью любой ценой или выйти из отношений, которые тебя разрушают?
Тема нужна не для того, чтобы в конце герой произнёс мораль. Она помогает понять, какие выборы будут для него по-настоящему сложными и что именно история будет проверять событиями.
Поэтому в библиотеке есть не только документ «Разработать тему», но и несколько больших инструментов для более глубокой работы. Например, Справочник тематических конфликтов помогает найти сам спор, если пока есть только общее направление. Каталог неразрешимых выборов помогает строить ситуации, где герой выбирает не между очевидно хорошим и очевидно плохим, а между двумя важными для него вещами. А документ «Углубить тему: 15 ракурсов» позволяет посмотреть на одну и ту же тему с разных сторон и не остановиться на первой очевидной формулировке.
Жанр
Жанр для нас — это не просто подпись «триллер» или «мелодрама». Это договор со зрителем о том, какие события и какое переживание ему обещает история.
Если мы называем проект триллером, зритель ждёт определённого давления и опасности. Если это мелодрама, в центре оказывается другая система событий и эмоций. Если мы смешиваем жанры, нужно понимать, какой из них за что отвечает и не начинают ли они конфликтовать.
Для этого существует Жанровый справочник, а рядом с ним документы, которые помогают разработать жанровую конструкцию, соединить несколько жанров и проверить, действительно ли история выполняет своё жанровое обещание.
Концепт
Что именно делает эту историю отличимой от других?
Иногда отличие находится в необычном допущении. Иногда в правилах мира. Иногда в устройстве самой ситуации.
Для работы с такими идеями у нас есть отдельный большой документ «12 механик хай-концепта». Он нужен не для того, чтобы выдать двенадцать случайных эффектных идей, а чтобы показать разные способы изменить привычную реальность истории — через время, память, информацию, тело, пространство, социальные правила и другие элементы.
При этом далеко не каждой истории нужен хай-концепт. Поэтому отдельные документы помогают работать с лоу-концептом и с гибридной моделью, где яркое внешнее допущение соединяется с человеческой драмой.
Формат
Иногда идея кажется сериалом только потому, что автор хочет написать сериал. А через две серии выясняется, что история закончилась.
Бывает и наоборот: материал пытаются втиснуть в полный метр, хотя в нём слишком много персонажей, линий и изменений.
Поэтому формат — это не просто «фильм или сериал». Это вопрос: какую дистанцию реально способен выдержать этот материал?
Документы по формату помогают определить подходящий контейнер, проверить, хватает ли истории на выбранный объём, и отдельно посмотреть, что произойдёт, если перенести тот же проект в другой формат.
Движок
Это один из самых важных элементов, особенно для сериалов.
Представим, что у нас есть великолепная завязка. Герой попал в необычную ситуацию, случилась катастрофа, раскрылся секрет. Хорошо. А почему через двадцать минут должно произойти следующее событие? А потом ещё одно? А потом ещё десять?
Движок отвечает за то, что заставляет историю продолжаться.
В библиотеке есть большой Справочник движков, а также отдельные документы про давление, топливо истории и причинные петли. Они помогают проверить, откуда постоянно возникают новые конфликты, почему герой не может просто остановиться и каким образом последствия одного события создают следующее.
Система референсов
Мы не рассматриваем референсы как список «фильмов с похожей атмосферой». В рабочей системе важно понимать, что именно мы берём из каждого примера.
Из одного фильма может быть полезен тип героя. Из другого — способ работы с пространством. Из третьего — жанровый тон. Из четвёртого — визуальное решение.
Поэтому здесь есть документы по самой системе референсов, Справочник визуальных решений и отдельный инструмент про визуальные коды, то есть способы рассказывать что-то о мире и персонажах не словами, а через пространство, предметы, поведение и повторяющиеся образы.
02Почему эти элементы нужно собирать вместе
Главная штука StoryFrame в том, что все шесть элементов не существуют отдельно.
Можно придумать хорошую тему и отличный концепт, которые вообще не подходят друг другу. Можно выбрать жанр, которому мешает ваш герой. Можно придумать сериал, но дать ему движок, который заканчивается после первой серии. Можно собрать эффектные референсы, которые обещают совершенно другой проект.
Поэтому после работы с отдельными элементами в пакете есть отдельный блок сборки идеи.
Он помогает посмотреть на проект целиком: соответствует ли жанр теме, поддерживает ли концепт движок, подходит ли формат количеству материала, работают ли референсы на тот же проект.
Для этого есть, например, документы «Собрать идею в единую систему», «Проверить, собрана ли идея», а также Справочник способов усилить идею.
03Как с этим работать с помощью нейросети
А теперь самая практическая часть.
Все документы StoryFrame сделаны для работы с ИИ, но они не привязаны к конкретной нейросети. Вы можете использовать ChatGPT, Claude, Gemini или любой другой сервис, который умеет читать прикреплённые документы.
Принцип везде одинаковый.
Допустим, у вас есть описание идеи на страницу и вы хотите разобраться с темой. Вы прикладываете свою историю и документ «Разработать тему», а потом просто пишете:
Запрос к ИИ«Изучи мою идею и помоги разработать тему по приложенному документу».
И всё. Отдельный большой промпт писать не нужно.
В самом документе уже находится инструкция для ИИ: что именно он должен проверить, в каком порядке работать, какие вопросы задавать, чего нельзя додумывать за автора и каким должен быть результат. Там же находится необходимая драматургическая база.
То есть вы не должны сначала объяснять нейросети, что такое тема в нашей системе, а потом составлять список критериев, потом отдельно просить не путать её с моралью, а ещё через пять сообщений напоминать, что вам нужны разные варианты.
Вся эта работа уже сделана внутри документа. От пользователя нужна только собственная история и понятная задача.
Точно так же можно работать с любым другим элементом. Приложить историю и Жанровый справочник, если вы не понимаете жанр. Подключить документы по движку, если идея хорошо стартует, но быстро заканчивается. Проверить формат, если сомневаетесь между фильмом и сериалом. Собрать систему референсов, если пока она состоит из пяти названий фильмов и слова «атмосфера».
При этом вам совсем не обязательно идти по библиотеке подряд.
Если тема уже понятна, не нужно заново её разрабатывать. Если формат очевиден, идите дальше. StoryFrame — это не анкета, в которой обязательно заполнить каждую клеточку. Вы берёте те инструменты, которые нужны именно вашей истории.
После каждого этапа важно фиксировать решения, с которыми вы согласны. И дальше уже давать их нейросети как часть проекта. Тогда работа постепенно накапливается: следующий документ получает не пустое место, а уже собранную часть истории.
И в конце имеет смысл пройти блок сборки идеи, чтобы проверить всё целиком.
04А если я вообще не хочу работать с ИИ
Эти шесть элементов всё равно можно использовать как способ думать об истории.
Попробуйте взять свою идею и честно ответить на шесть вопросов:
- О чём на самом деле спорит моя история?
- Какой опыт я обещаю зрителю?
- Что отличает этот проект от других?
- Какой объём истории у меня есть?
- Что будет постоянно производить новые события?
- Какие фильмы, сериалы и визуальные решения задают нужную мне систему координат?
Если на какой-то вопрос пока нет ответа, это не означает, что идея плохая. Это просто показывает, какую часть проекта имеет смысл разрабатывать дальше.
И именно в этом для нас смысл пакета «Разработать идею»: не попросить нейросеть «придумать что-нибудь классное», а дать ей понятную систему и работать вместе с ней над конкретными решениями.
Разработать идею
38 документов по теме, жанру, концепту, формату, движку, системе референсов и финальной сборке идеи.
Вам не нужно учить ИИ драматургии с нуля. Мы уже положили эту базу внутрь документов. Вы приносите свою историю и выбираете, какую задачу хотите решить.